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バーチャルリアルティー
ニューロフィードバックHD

Virtual Reality Neurofeedback HD

「メガネをかけて、別の世界に飛び込みましょう」 - バーチャル リアリティ (VR) は、このような方法で紹介されることがよくあります。そして、特にトレーニング上の利点と使用は、特にニューロフィードバックとの組み合わせで、科学と研究の関心を呼び起こします. 最近、センセーショナルなケーススタディが発表されました。この研究によると、慢性的な痛みに苦しんでいるクライアントは、ILF VR ニューロフィードバックを 20 回セッションしただけで、症状が 40% 改善したことがわかりました。詳細と、なぜ VR がニューロフィードバックにも非常に興味深いです。

「仮想現実」とは何を意味するのでしょうか?

仮想現実は通常、コンピューターで生成された環境を指します。それらを特別なものにしているのは、その双方向性です。ユーザーは、現実世界での動きに合わせて仮想世界をナビゲートできます。仮想現実は、統合された画面を備えた VR メガネによって作成されます。特殊なフィルターを介して特定のアニメーションのみをより鮮明に知覚できる 3D メガネとは異なり、VR メガネでは、ユーザーは目の前に開かれ、対話できる仮想世界に「入る」ことができます。 たとえば、頭を上げると、現実世界と同じように画像セクションが変化します。動きを検出して仮想環境に転送する追加のコントローラーとセンサーを使用すると、仮想世界を歩いたり、階段を上ったり、さらに複雑なタスクを解決したりすることもできます。したがって、VR はビデオ ゲームと比較されることがよくありますが、画面の前に座ってコントローラーを介してキャラクターを操作するのではなく、あなたがそのキャラクターであるという点が異なります。したがって、VR の適用分野は、保護された空間での体験のシミュレーションに関係するすべての分野で開かれています。たとえば、VR はすでにパイロットのフライト シミュレーション トレーニング、医療における視覚化、または仮想トレーニングに使用されています。治療的使用は、主に「仮想リハビリテーション」という用語の下で、数多くの研究の対象でもあります。

ニューロフィードバック研究における VR

すでに 2000 年代の初めに、最初の研究で、3 次元のニューロフィードバック アニメーションが治療結果の改善と患者のモチベーションの向上につながることが示されました。次の命題が当てはまります。フィードバック アニメーションによって対処されるモダリティが多いほど、ニューロフィードバック介入はより効果的になります (Othmer & Kaiser, 2000)。

したがって、フィードバックの種類は、トレーニングの質と結果に影響を与えます。たとえば、ビデオ ゲーム形式のフィードバック アニメーションは、視聴覚コンテンツのみよりも効果的な結果をもたらすことも研究で示されています (Hafeez et al., 2019)。VR ニューロフィードバックを使用した研究では、2 次元のニューロフィードバック手順よりも学習の成功率が高く、不注意や衝動性の改善にも成功していることが示されています (Berger & Davelaar, 2018; Cho et al., 2004)。注意力だけでなく、リラクゼーションも VR ニューロフィードバックで訓練することに成功しました (Gu & Frasson, 2017)。

したがって、VR ニューロフィードバックは、トレーニング中のクライアントのモチベーション、関心、およびコントロールの感覚を高めることができます。もちろん、これは、クライアントがこの技術に対して自信を持ってオープンマインドな態度をとっている場合にのみ可能です (Kober et al., 2016)。

したがって、トレーニング環境での仮想現実の使用は、特にトレーニング状況から日常生活への学習スキルの移行を促進するのに役立ちます (Blume et al., 2017; Hudak et al., 2017)。これはニューロフィードバックの焦点では​​ありませんが、自己調整スキルのトレーニングは状況全体で個人のリソースを強化するため、トレーニングを伴う仮想現実で獲得したスキルを試すことは、クライアントの自己効力感にとって有益です。

ニューロフィードバックの実践における VR

VR ILF ニューロフィードバックは非常に有望なアプローチです。クライアントの個々の側面、好み、ニーズ、そしてもちろんトレーニングの目標と症状の上昇に応じて、患者にとって非常に興味深い追加オプションになる可能性があります. 多くの人は今でも VR ゴーグルを技術愛好家のみに適したものとして関連付けています。しかし、アプリケーションは簡単です。当社のニューロフィードバック システムを使用すると、このエキサイティングなテクノロジーを簡単に始めることができます。Cygnet Neurofeedback ソフトウェアには、VR 用の優れたアニメーションを備えた VR モジュールが既に含まれています。また、曝露療法での使用や日常生活への学習の移行、特にニューロフィードバックとの組み合わせが可能性を広げることもますます広がっています.

 

 

参考論文

Berger, A.M. & Davelaar, E.J. (2018). Frontal alpha oscillations and attentional control: A virtual reality neurofeedback study. Neuroscience,378, 189–197.

Blume, F., Hudak, J., Dresler, T., Ehlis, A.-C., Kühnhausen, J., Renner T. & Gawrilow C. (2017). NIRS-based neurofeedback training in a virtual reality classroom for children with attention-deficit/hyperactivity disorder: Study protocol for a randomized controlled trial. Trials,18 (1), 41.

Cho, B. H., Kim, S., Shin, D. I., Lee, J. H., Min Lee, S., Young Kim, I., & Kim, S. I. (2004). Neurofeedback training with virtual reality for inattention and impulsiveness. Cyberpsychology & Behavior, 7(5), 519-526.

Gu, G. & Frausson, C. (2017). Virtual sophrologist: a virtual reality neurofeedback relaxation training system. In International Conference on Brain Function Assessment in Learning (pp. 176-185). Springer.

Hafeez, Y., Ali, S. S. A., Mumtaz, W., Moinuddin, M., Adil, S. H., Al-Saggaf, U. M., ... & Malik, A. S. (2019). Investigating Neurofeedback Protocols for Stress Mitigation: A Comparative Analysis of Different Stimulus Contents. IEEE Access, 7, 141021-141035.

Kober, S. E., Reichert, J. L., Schweiger, D., Neuper, C., & Wood, G. (2016). Effects of a 3D virtual reality neurofeedback scenario on user experience and performance in stroke patients. In International Conference on Games and Learning Alliance (pp. 83-94). Springer.

Hudak, J., Blume, F., Dresler, T., Haeussinger, F. B., Renner, T. J., Fallgatter, A. J.,... & Ehlis, A. C. (2017). Near-infrared spectroscopy-based frontal lobe neurofeedback integrated in virtual reality modulates brain and behavior in highly impulsive adults. Frontiers in human neuroscience, 11, 425.

Orakpo, N., Vieux, U. & Castro-Nuñez, C. (2021). Case Report : Virtual Reality Neurofeedback Therapy as a Novel Modality for Sustained Analgesia in Centralized Pain Syndromes. Frontiers in Psychiatry, 12, 3-7.

Othmer, S. & Kaiser, D. (2000). Implementation of Virtual Reality in EEG Biofeedback. Cyberpsychology and Behaviour, 3 (3), 415-420.

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